MW4 DMZ: o que mudou em relação ao Beta original?
O DMZ do MW4 chega com mapa novo (Hajin) feito só para o modo, progressão própria do 1 ao 70, FOB explorável, crafting na 3D Printer, árvores de traits para Operators e perda permanente de equipamento. Veja o que já está confirmado e o que ainda está no ar.

Se você jogou o DMZ de 2022 e está se perguntando o que tem de novo no DMZ do MW4, a resposta é direta: quase tudo. O modo volta completo em Modern Warfare 4, sem a etiqueta de beta. Ele traz Hajin, um mapa novo feito especificamente para o DMZ, uma progressão própria do 1 ao 70, uma Forward Operating Base (FOB) em que você anda livremente, crafting com a 3D Printer, Operators persistentes com árvores de traits e a perda permanente de todo equipamento que você não conseguir extrair. O lançamento acontece junto com o MW4 em 23 de outubro de 2026, e quem fizer a pré-venda digital ganha o DMZ Early Access a partir de 20 de outubro.
É um salto e tanto em relação ao DMZ Beta de 2022, que rodava free-to-play dentro do Warzone. O modo também tem sua própria trilha de camos de maestria: Chiral, Ripple Tide e Helio. A maioria vai liberar essas camos jogando normalmente, mas se você não estiver a fim de encarar o grind, o nosso serviço para desbloquear a camo Chiralfrom $103.00 é uma alternativa. Tudo o que está abaixo vem do deep dive do DMZ em duas partes que a Infinity Ward publicou no Call of Duty Blog e da cobertura que veio em seguida.
Resumão: as novidades do DMZ no MW4
Veredito: os sistemas foram reconstruídos do zero, não só ajustados.
| Recurso | DMZ Beta de 2022 | DMZ do MW4 |
|---|---|---|
| Mapa | Al Mazrah, mapa do Warzone adaptado para o DMZ | Hajin, criado do zero para o DMZ |
| Status | Beta free-to-play dentro do Warzone | Modo completo no MW4, sem a etiqueta de beta |
| Hub | Telas de menu | Forward Operating Base (FOB) em que você anda livremente |
| Armas | Slots com seguro e tempo de recarga | Gunsmith pago com DMZ Cash e Weapon Manuals extraídos |
| Crafting | Não tinha | Receitas na 3D Printer |
| Progressão | Missões de facção | DMZ Level 1–70 dedicado |
| Tipos de deploy | Free roam | Story Missions, Dynamic Operations, Free Roam |
Morrer continua doendo, e agora dói ainda mais. O equipamento que você não extrair some para sempre, e perder um Operator sai caro: é preciso pagar DMZ Cash para resgatar Operators dados como MIA.
Hajin: o mapa novo
Veredito: é o maior mapa que a Infinity Ward já fez, e algumas áreas são pesadas de propósito.
Hajin é uma zona de exclusão na Coreia do Sul que ficou para trás depois do derretimento de um reator nuclear, e a história do modo continua de onde a campanha do MW4 termina. Entre os principais pontos de interesse estão uma prisão, uma base aérea, um hospital, um shopping, um estádio, um cais e o Haneul Nuclear Reactor. A radiação do reator vai se espalhando conforme o timer da partida acaba.
Cada POI tem um Threat Level, que aparece logo abaixo da bússola e vai de Low até Extreme. O Mirae General Hospital está marcado como Low, a Grid, no centro de Hajin City, é Critical, e o Nenshin Tech Complex é Extreme. Jogar fazendo barulho aumenta a ameaça e chama reforços inimigos mais fortes. Os chefes também voltaram: Lieutenants e Commanders, além das Lieutenant Hunts, que você ativa em torres especiais. E o clima muda durante as partidas.
Dica de pro: o indicador de Threat só conta a IA. Squads de jogadores não entram nessa conta, então um POI marcado como Low pode muito bem ter um squad te esperando na moita.
Só um porém: o mapa não chega inteiro no primeiro dia. A Infinity Ward já disse que uma região russa vai entrar numa temporada futura, mas ainda não informou qual temporada nem a data.
Progressão e a FOB
Veredito: é a maior mudança de todas. Agora cada deploy alimenta um sistema de longo prazo.
O DMZ tem sua própria progressão de Level 1–70, separada da progressão normal de Level 1–55 do MW4. Mesmo jogando DMZ, você continua ganhando XP de jogador e de arma normalmente. Cada Operator também tem um rank de Dog Tag, que vai de Steel até Onyx III em 18 níveis. Cada rank dá um Trait Point para gastar em uma de três árvores: Warfighter, Scout e Survivalist. Você começa com dois slots de Active Duty Operator, ou três com a Vault Edition. O Operator Prestige também está confirmado.
| Estação da FOB | Quando desbloqueia (segundo os guias atuais) |
|---|---|
| Operators, Stash/Loadout, DMZ Orders, Firing Range, Survival Kits, Deploy | Desde o início |
| 3D Printer | DMZ Level 2 |
| Vendor | Level 5 |
| Gunsmith | Level 10 |
| Dog Tag Case | Level 20 |
| Boss Board | Depois da sua segunda Order |
Os níveis de desbloqueio vêm de guias da comunidade baseados no deep dive oficial da FOB, então vale conferir no jogo quando lançar. A 3D Printer também serve para dar upgrade nas outras estações. As receitas aparecem conforme você sobe de nível ou como loot encontrado nos deploys, que depois precisa ser extraído.
Dica de pro: lootear é uma das formas mais garantidas de farmar XP no DMZ. Matar Operators inimigos e extrair com as Dog Tags deles rende muito XP e DMZ Cash. Pegue tudo o que couber na mochila.
Solo ou em squad?
Veredito: jogar solo é suportado de propósito, não só tolerado.
Os squads têm três jogadores, e dá para recrutar um jogador inimigo para o seu squad, chegando a no máximo quatro. Quem joga solo ganha um Stealth Meter, que mostra o quanto você está visível. Segundo a Infinity Ward, as Story Missions foram pensadas tanto para squads quanto para quem joga sozinho. Você spawna com 150 de vida, que regenera devagar. Por enquanto não existe nenhum modo só PvE nos planos, então pode contar com outros jogadores em todo deploy.
O que ainda não foi confirmado
- Mapas pós-lançamento: a série From The Ward, da Infinity Ward, deu um teaser de um local no estilo Building 21 para a Season 1 (chamado de XL1 nas reportagens) e de uma expansão de Hajin para a Season 2. Ainda não há datas.
- Quem tem direito ao Early Access: o blog oficial fala em pré-vendas digitais da Standard ou da Vault Edition. Alguns sites escreveram "qualquer edição". Fique com o texto oficial. Se você está se preparando para o dia 20 de outubro, o nosso checklist para o dia de lançamento do MW4 cobre o básico.
- Balanceamento: alguns críticos apontaram que três dias de Early Access podem dar a quem fez pré-venda uma vantagem na progressão. O peso real disso só vai ficar claro quando a galera estiver jogando.
Perguntas relacionadas
O DMZ do MW4 é free-to-play? Pelo que se sabe até agora, não. As reportagens indicam que essa versão abandona o modelo free-to-play do beta de 2022, e o DMZ aparece como parte do próprio MW4. A Activision não anunciou nenhuma versão gratuita separada.
O Early Access do DMZ dura uma semana inteira? Não. Ele começa na terça-feira, 20 de outubro, três dias antes do lançamento completo em 23 de outubro. Já o Early Access da campanha começa antes, em 16 de outubro.
Você mantém o XP do DMZ se morrer? Segundo os guias atuais, sim. O XP fica com você mesmo que não consiga sair, mas todo equipamento que não foi extraído é perdido.
Respostas rápidas
Qual é o nível máximo do DMZ? 70.
Quais plataformas? PS5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox app) e Nintendo Switch 2.
Como fazer o exfil? Chame um helicóptero em um ponto de exfil e sobreviva até ele pousar. Balões Fulton e extrações com sinalizador também foram confirmados.
Masterizar as três camos do DMZ exige muitos deploys em Hajin, e isso além de todo o leveling e dos upgrades da FOB que falamos acima. Se você prefere gastar essas runs nas story missions, o nosso desbloqueio da camo Chiralfrom $103.00 libera a primeira camo de maestria do DMZ com gameplay normal.
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