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XP por partida no MW4 por modo de jogo: o guia completo de 2026

A Infinity Ward ainda não divulgou uma tabela oficial de XP por partida no MW4. Reunimos os números confirmados, fizemos a conta do XP de kill em cada modo e trouxemos estimativas realistas de horas e partidas até o Level 55 e o Prestige.

XP por partida no MW4 por modo de jogo: o guia completo de 2026

Procurando a tabela oficial de XP por partida em cada modo do MW4? Pode parar, porque ela não existe. A Infinity Ward só cravou um número até agora: desde a atualização de 25 de outubro, cada kill em Search and Destroy e Collateral vale 300 XP, contra 100 antes. Em todos os outros modos, o XP varia conforme a duração da partida, a quantidade de kills, a pontuação no objetivo e os bônus. Um patch posterior, de 29 de outubro, aumentou o ganho de XP "em vários modos do Multiplayer", mas não informou os novos valores nem quais modos foram afetados. Qualquer número exato por modo que você vê circulando por aí vem de teste da comunidade, e não de dado oficial.

O que dá para fazer é separar o que está confirmado, calcular o XP de kill em cada modo e mostrar sem enrolação quanto tempo leva para chegar ao Level 55 e ao Prestige. Se você não quiser gastar esse tempo, nosso boost de rank e upar conta no MW4from $12.00 cuida da subida de Soldier Rank, e o serviço de upar armas no MW4from $12.00 resolve o grind separado das armas. Tudo o que vem a seguir vale tanto para quem vai farmar por conta própria quanto para quem não vai.

XP por partida no MW4: o que realmente está confirmado

Resumindo: quase nada é oficial. Veja o que as fontes oficiais de fato dizem:

  • XP de kill em Search and Destroy e Collateral: 300 por kill desde 25 de outubro. Antes eram 100, o mesmo valor base dos outros modos.
  • Modos com respawn (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed): o patch de 25 de outubro não mexeu neles. O de 29 de outubro aumentou o ganho em "vários" modos, mas sem passar números.
  • XP de arma: o buff do S&D fala apenas de XP de jogador. Não conte com suas armas upando três vezes mais rápido lá.
  • DMZ: o XP da DMZ conta para o Player Level de 1 a 55. Já o XP do Multiplayer não conta para a trilha separada de 70 níveis da DMZ.
  • Warzone: o XP do Warzone passa a contar para o 1–55 com a Season 1, em 6 de novembro.

Enquanto a Infinity Ward não publicar uma tabela completa de ganho de XP, encare qualquer número do tipo "X XP por partida de Hardpoint" como resultado de um jogador só, e não como regra.

XP de kill por partida: a conta modo a modo

As kills são a única parte da fórmula com valores publicados, então funcionam como o piso. Pontos de objetivo, bônus de conclusão de partida, bônus de vitória e desafios entram por cima.

As quantidades de kills abaixo são suposições de exemplo para um jogador mediano, e não médias medidas. Os valores dos modos com respawn usam os 100 XP do lançamento, que podem ter subido depois de 29 de outubro.

ModoFormato / duraçãoXP por killKills de exemploPiso de XP de kill
Team Deathmatch6v6, relógio de 10 min (relatado)100*20~2.000
HardpointRelógio de 5 min, 250 pts100* + objetivo15~1.500 + tempo no ponto
DominationSem timer, quem fizer 200 primeiro100* + capturas18~1.800 + bandeiras
Kill ConfirmedRespawn, tags pontuam100* + tags18~1.800 + tags
Search and DestroyQuem vencer 6 rounds primeiro, rounds de 2 min3008–122.400–3.600
CollateralRegras do S&D + Buy Phase3008–122.400–3.600
DMZBaseado em deploymentOps, kills de IA, loot, exfil—Varia por run

\Valor de lançamento. Pode estar maior depois da mudança de 29 de outubro.*

A tabela explica por que o S&D de repente parece tão bom por partida. Por partida, um jogador forte de S&D agora fatura mais que um jogador mediano de TDM só com kills. O problema é que uma partida de S&D pode durar de 6 rounds (um 6-0 seco) até 11 rounds (6-5), e você fica de fora de todo round depois que morre. É aí que entra a próxima seção.

XP por minuto vale mais que XP por partida

XP por partida é o número errado para otimizar. Com o relógio de 5 minutos do Hardpoint, dá para jogar mais ou menos duas partidas no tempo de uma partida completa de TDM. E você ainda ganha XP de objetivo o tempo todo, não só nas kills.

A pergunta certa não é "qual modo paga mais por partida?". É "qual modo paga mais por hora que você passa de fato jogando?". E conte também o tempo de lobby e de fila.

O ranking na prática, segundo os testes atuais da comunidade:

  • Hardpoint, Domination, Kill Confirmed: troca de tiro constante e XP de objetivo. São as escolhas mais confiáveis para a maioria dos jogadores.
  • Shipment (no ar desde 27 de outubro) e modos festa como Infected ou Possession: mapas minúsculos ou regras caóticas rendem muita kill. Fique de olho na playlist.
  • S&D e Collateral: agora são uma opção de verdade, mas só se você sobrevive aos rounds. Quem morre cedo passa a maior parte da partida espectando, e espectar não rende nada.
  • TDM: kill é a única moeda. Rende menos do que parece.

Escolha o modo de objetivo com respawn em que você realmente ganha as trocações. Estar à vontade no modo pesa mais do que a fama dele. O mapa também faz diferença. Nosso guia dos melhores mapas da Season 1 do MW4 para farmar XP mostra quais mapas te mantêm no meio da ação.

Os bônus que pesam mais que o modo escolhido

O modo define seu XP base, mas são os bônus que dão os grandes saltos. Numa subida completa, a diferença entre Hardpoint e Domination é menor que a diferença entre fazer ou pular os Daily Challenges.

  • Daily Challenges: três por dia, um reroll grátis, e a Activision promete um "bônus generoso de XP" para quem completar os três. Um guia de terceiros fala em 10.000 XP, mas não vimos esse número confirmado oficialmente.
  • Tokens de Double XP: o timer agora só corre durante as partidas, então você não perde tempo parado nos menus.
  • Classic Prestige: um boost de 20% de XP durante aquele Prestige, em troca de resetar os desbloqueios por nível. Guias da comunidade dizem que não acumula: dois Classic Prestiges continuam dando 20%, e não 40%.
  • Desafios de Camo e de Calling Card: os dois dão XP além do cosmético.
  • BlackCell: confirmado que vai incluir um boost de XP quando a Season 1 chegar.

Quanto tempo leva para chegar ao Level 55 e ao Prestige?

Para um jogador mediano, algo entre 12 e 20 horas por subida até o Level 55. Essa é a estimativa de consenso entre os guias, incluindo o nosso. Não é um número oficial da Activision.

Nossas premissas: você joga modos de objetivo com respawn, fica até o placar final em toda partida, completa os Daily Challenges quando dá e joga sem Double XP ativo. Com partida mais lobby dando uma média de 10 a 12 minutos, a conta fica assim:

MetaHoras (sem 2XP)Partidas aprox.
Level 1 → 55 (uma subida)12–20~60–120
Mesma subida, 2XP sempre ativo~7–12 (estimativa)~35–70
Todos os 10 Prestiges~120–200~600–1.200
Prestige Master 1.000Muito além disso—

A linha do 2XP é uma estimativa aproximada nossa. O Double XP aumenta o XP da partida, mas a recompensa dos desafios não dobra, então você não vai ter um corte redondo de 50%.

Dez Prestiges equivalem às horas de um emprego de meio período. E as armas são um grind à parte: a M4 e a HAN 86 vão até o nível 72, a KG-7 Vulcan até o 75, e a Cronen Osprey da Season 1 tem 70 níveis.

Se você preferir pular essa subida, nosso boost de rank e upar conta no MW4from $12.00 resolve. O preço é por nível, e tudo é jogado na mão, em partidas normais, sem nenhum tipo de cheat. Para as armas, é o serviço de upar armas no MW4from $12.00. Qualquer boosting viola as regras da Activision e traz algum risco para a conta. A gente mantém esse risco baixo, mas ninguém pode prometer, com honestidade, risco zero.

Erros comuns que fazem você perder XP

A maioria das subidas lentas vem de hábito, não da escolha do modo. O vazamento de XP mais comum é sair da partida antes da hora.

  • Quitar antes do placar. Você abre mão do bônus de conclusão de partida, que os guias da comunidade apontam com frequência como um dos maiores ganhos individuais da partida.
  • Ficar parado no 55. O XP para de contar para a trilha de Prestige até você escolher um caminho. Se você não liga para loadouts, o Regular Prestige não te custa nada.
  • Achar que o buff do S&D ajuda suas armas. Ele só está confirmado para XP de jogador.
  • Confiar em print viral de XP. Os valores de 29 de outubro nunca foram publicados, e mais ajustes são esperados perto da Season 1.
  • Espalhar as kills entre cinco armas. Seu Player XP não sofre, mas todas as armas upam devagar.

Mesmo jogando do jeito mais eficiente, o MW4 ainda pede de 12 a 20 horas de partidas de objetivo por Prestige, e mais de cem horas para fechar os dez. Se você prefere gastar esse tempo jogando do seu jeito, nosso boost de rank e upar conta no MW4from $12.00 leva seu Soldier Rank até onde você quiser.

Boosters verificados cuidam do grind que este guia cobre, com suporte ao vivo e entrega agendada.