Qual o modo mais rápido pra pegar as camos de maestria no MW4: Multiplayer, DMZ ou Warzone?
O Multiplayer deve ser o modo mais rápido pra avançar no Camo Track compartilhado do MW4. Só que as camos de maestria de cada modo precisam ser liberadas dentro do próprio modo, o Warzone só entra no MW4 na Season 1 e a Activision ainda não divulgou os desafios exatos.

Vai começar o grind de camo no MW4 e quer saber onde gastar suas horas? Na briga entre Multiplayer, DMZ e Warzone, o Multiplayer provavelmente é o modo mais rápido pras camos de maestria, mas isso vale só pro Camo Track compartilhado. As três camos de maestria de cada modo só saem jogando aquele modo, então nenhum modo sozinho te dá as nove. E tem mais: a Activision ainda não divulgou quantos abates cada desafio pede. Quem te passar uma estimativa exata de horas hoje está chutando.
Resumindo: faça a parte base das camos no modo com mais abates por minuto, que deve ser o Multiplayer 6v6. Depois, feche cada caminho de maestria no modo correspondente. Se o que te trava é o SBMM, dá pra buscar lobbies mais tranquilos. Tem quem use partida privada e tem quem use um serviço como as nossas bot lobbies de MW4from $4.99. E muita gente simplesmente encara o grind nas partidas públicas. As três opções funcionam.
Multiplayer, DMZ ou Warzone: qual modo rende mais camo de maestria no MW4
Veredito: Multiplayer pro track compartilhado. Cada modo pro seu próprio set de maestria.
| Multiplayer | DMZ | Warzone | |
|---|---|---|---|
| Disponível em 23/10 | Sim | Sim | Não. A integração com o MW4 começa na Season 1 |
| Conta pro Camo Track compartilhado | Sim | Sim | Sim (depois da integração) |
| Camos de maestria | Mercurial Drift, Polyatomic Reforged, Orion Reforged | Chiral, Ripple Tide, Helio | Parallax, Damascus Reforged, Empyros |
| Ritmo provável de abates | O mais alto: respawn rápido, 12 mapas core 6v6 | Médio: muito combate contra IA, partidas mais lentas | O mais baixo: rotações longas, poucas trocas de tiro |
| Requisitos oficiais dos desafios | Não divulgados | Não divulgados | Não divulgados |
A linha do "ritmo provável de abates" é uma estimativa nossa, com base em como cada tipo de modo funcionou nos Call of Duty anteriores. Não são dados medidos do MW4. Ninguém tem esses dados ainda, porque o jogo completo só sai em 23 de outubro de 2026.
Por que o "modo mais rápido" só resolve metade do grind
A barra de cada arma é compartilhada. A linha de chegada, não.
No Call of Duty: NEXT, a Activision confirmou que cada arma tem um único Camo Track, que avança no Multiplayer, no DMZ e no Warzone. Ao completar essa barra, você libera os Mastery Camo Challenges daquela arma, e esses desafios são separados por modo. Pegar a Orion Reforged não te adianta nada pra Helio ou pra Empyros.
Então a pergunta sobre velocidade se divide em duas:
- Camo Track base: escolha o modo mais rápido, já que o progresso vale em todos.
- Desafios de maestria: não tem escolha. Camo de Multiplayer sai no Multiplayer, camo de DMZ sai no DMZ e camo de Warzone sai no Warzone.
Se quiser entender melhor como funciona a barra compartilhada, dá uma olhada no nosso guia sobre o Camo Track compartilhado. Aqui o foco é só a velocidade.
Multiplayer: a via expressa padrão
Quem tem mais trocação por minuto ganha, e ninguém tem mais que o Multiplayer.
Os modos com respawn em mapas pequenos te jogam de volta na troca de tiro em segundos. Nos jogos anteriores, mapas pequenos como Shipment eram o farm de camo padrão. Dá pra esperar o mesmo quando a rotação de mapas e as playlists 24/7 do MW4 forem confirmadas. O arsenal de lançamento tem 33 armas: 24 primárias, 8 secundárias e 1 corpo a corpo. É barra pra caramba pra completar, então o ritmo por arma faz diferença.
Prós
- Maior densidade de abates entre os três modos
- Partidas rápidas, com menos tempo parado entre uma tentativa e outra
- Fácil de empilhar tokens de Double XP e Double Weapon XP em sessões curtas
- Disponível desde o primeiro dia
Contras
- O SBMM transforma desafio de headshot e de longa distância num sofrimento pra muita gente
- Depois do track compartilhado, só avança o set de maestria do Multiplayer
- Repetitivo. Vinte horas no mesmo mapinha é teste de paciência.
DMZ: abates mais lentos, progresso mais seguro
Não é o mais rápido, mas é o que menos pune.
O DMZ chega no dia do lançamento, no Hajin Exclusion Zone. O XP de arma e o progresso de camo que você faz no DMZ vão pras mesmas armas que você usa no Multiplayer. Segundo a cobertura do deep dive de DMZ da Activision, você mantém o XP de conta e o XP de arma mesmo se a run terminar com a extração falhando. Isso elimina aquele risco clássico dos modos de extração de perder o progresso da partida inteira.
O ponto fraco é o ritmo. Uma sessão de DMZ tem missão, loot e deslocamento entre as lutas. Pro track compartilhado, deve render menos por hora que o Multiplayer. Mas pra Chiral, Ripple Tide e Helio, você vai ter que jogar de qualquer jeito. Se está na dúvida sobre onde upar suas armas, nosso guia de progressão de armas no DMZ vs Multiplayer responde essa pergunta.
Warzone: fora do jogo no lançamento
A via mais lenta, e que só abre na Season 1.
O anúncio da Activision diz que o Warzone começa a integrar o conteúdo e a progressão do MW4 na Season 1. Alguns sites de terceiros dizem que a integração com o Warzone entra no ar em 23 de outubro. Isso não bate com o texto oficial, então fique com a versão oficial até a data da Season 1 ser anunciada. E essa data também ainda não saiu.
Mesmo depois que abrir, battle royale é um péssimo lugar pra completar o Camo Track base. São rotações longas, pouca trocação e uma vida só. Use o Warzone pra Parallax, Damascus Reforged e Empyros, e encha a barra compartilhada num modo mais rápido.
O plano mais rápido não é um modo só. Complete o Camo Track compartilhado onde o abate sai mais barato e depois leve cada arma pra cada modo só pra fazer os desafios de maestria daquele modo.
O que ainda não foi confirmado
Mais coisa do que a maioria dos guias admite.
- Requisitos exatos dos desafios das nove camos de modo: não divulgados. Isso inclui quantidade de abates, total de headshots e quantas armas cada tier exige.
- Ordem dos tiers: a GamesRadar fala numa estrutura por arma, depois por classe e depois todas as armas em cada modo, por exemplo Mercurial Drift → Polyatomic Reforged → Orion Reforged. Isso segue o padrão dos Call of Duty anteriores. Considere provável até a lista de desafios aparecer no jogo.
- Data da Season 1, que também é a data de estreia no Warzone: não anunciada.
- Data do Ranked Play: não anunciada.
Se o DMZ vier com desafios fáceis de abate em IA, ele pode alcançar o Multiplayer em algumas tarefas. Só vamos saber depois do lançamento.
Perguntas frequentes
Vou ter que grindar cada arma três vezes? Não pro Camo Track base, já que ele é compartilhado entre os modos. Mas você precisa completar os desafios de maestria de cada modo separadamente pra ganhar as camos daquele modo.
Dá pra começar o grind de camo no Early Access da campanha, em 16 de outubro? Não. O Early Access é só da campanha. Multiplayer e DMZ abrem em 23 de outubro, e o Warzone recebe o conteúdo do MW4 na Season 1.
As camos Pyroclast saem em algum desses modos? Não. As quatro camos Pyroclast estão ligadas à progressão de Prestige, separadas das nove camos de modo. Nosso guia de como liberar a Pyroclast mostra o que já está confirmado.
Os tokens de Double Weapon XP fazem diferença pras camos? Fazem. Você não avança desafio de camo numa arma que ainda não upou, então guarde os tokens pras sessões de grind focado.
Resumo da ópera
Completar o Camo Track de 33 armas e depois fechar três caminhos de maestria separados vai consumir muitas horas, não importa como você divida seu tempo entre os modos. Se o que te desgasta é o SBMM, nossas bot lobbies de MW4from $4.99 são uma forma de acelerar a parte do Multiplayer. Encarar o grind nas partidas públicas continua sendo uma opção totalmente válida.
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