MW4 tem SBMM? Tem, mas a Open Moshpit vai continuar?
Sim, o MW4 tem SBMM. No beta, a Quick Play rodou o novo sistema da Activision que leva a habilidade em conta, enquanto a playlist Open Moshpit pesava bem menos o skill. Veja o que já é oficial, o que ainda é especulação e o que acompanhar no dia 23 de outubro.

Se você entrou no beta e sentiu que toda partida era contra tryhard, não estava imaginando coisa. O MW4 tem SBMM, sim. No beta, as playlists padrão de Quick Play usaram o novo matchmaking da Activision que considera a habilidade dos jogadores, e uma playlist à parte, a Open Moshpit, entregava lobbies com pouquíssimo peso de skill. Só que nem a Infinity Ward nem a Activision disseram qual dos dois modelos vai estar no lançamento, em 23 de outubro de 2026. Ou seja, qualquer afirmação sobre a versão final ainda é especulação.
Essa é a resposta rápida. Mais abaixo você confere o que o beta mostrou, os números que a Activision divulgou e as alternativas pra quem quer lobbies mais tranquilos. São elas: as playlists Open (se sobreviverem), as partidas privadas e os bot lobbies pagos de MW4from $4.99, pensados pra quem só quer farmar camo.
MW4 tem SBMM? O que o beta deixou claro
Veredito: a habilidade conta, e agora a Activision admite isso abertamente.
Nos posts sobre matchmaking publicados antes do beta, a Activision afirmou que o novo sistema "não é uma volta ao matchmaking mais rígido dos jogos recentes" e que a conexão continua sendo a prioridade número um. A empresa também disse que todo Call of Duty levou a habilidade em conta de alguma forma, inclusive BO1 e BO2. Além disso, a composição dos lobbies depende de localização, horário, playlist, formação do grupo, plataforma, configuração de crossplay e quantidade de gente online.
O beta rodou dois sistemas em paralelo:
- Quick Play (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, Hijack) usava o sistema novo. É o mesmo sistema "Classic" que chegou ao Black Ops 7 na Season 5.
- Open Moshpit (só TDM, Domination, Hardpoint e Kill Confirmed, sem versão Hardcore) usava o Open Matchmaking, que dá pouquíssimo peso à habilidade.
Segundo a Activision, a ideia de manter os dois era "continuar aprendendo com ambos". A empresa nunca divulgou quanto peso a habilidade tem em cada sistema. Quem diz que a Open é "sem SBMM" está chutando. Oficialmente, a Activision só diz que o peso é reduzido.
Resumo do matchmaking do MW4
| Playlist | Peso da habilidade | Status no beta | Status no lançamento |
|---|---|---|---|
| Quick Play | Moderado (novo sistema "Classic") | Ativa, padrão | Deve seguir como padrão; peso não divulgado |
| Open Moshpit | Mínimo | Ativa, 4 modos principais | Não confirmada |
| Ranked Play | Alto (como nos CoDs anteriores) | Fora do beta | Detalhes não confirmados |
| Partida privada / bots | Nenhum | Disponível | Partidas privadas são recurso padrão de CoD |
Por que a Activision está se afastando do Open
Veredito: os próprios números da empresa favorecem um matchmaking mais apertado, e ela não esconde isso.
Em 19 de agosto, o perfil oficial de Call of Duty publicou dados do Black Ops 7 comparando o Open com o matchmaking Standard, do lançamento até a Season 4. Para 80% dos jogadores, o Open resultou em:
- taxa de abandono 32,7% maior
- 14,4% menos kills por minuto
- taxa de vitória 5,3% menor
- 59,2% mais avaliações "Não divertido"
Na Nuketown 24/7, a taxa de abandono teria subido 141%. A Activision também afirmou que, desde a Season 5, o abandono caiu em todas as faixas de habilidade, com queda de 41% para mais da metade dos jogadores.
Vale lembrar que é a própria Activision quem analisa esses dados e quem define as regras. E a comunidade reagiu rápido: o sistema Classic da Season 5 do BO7 foi muito criticado no Reddit, com gente dizendo que ele trouxe de volta os lobbies suados dos quais todo mundo estava tentando fugir.
Nossa leitura: os dados da Activision explicam por que a Quick Play continua considerando a habilidade. Mas não provam que a Open Moshpit vai acabar.
O que a galera relatou no beta
Muitos jogadores acharam a Quick Play do Early Access cheia de tryhard e sentiram o SBMM bem restritivo. O update da Infinity Ward para o Weekend 2 prometeu mudanças no aim assist, mas não falou nada sobre matchmaking.
A Open Moshpit também sofreu um downgrade visível. Manteve os lobbies persistentes, mas ficou sem a votação de mapa quando as outras playlists ganharam o recurso, então não dava pra ver o próximo mapa antes de carregar. Teve quem enxergasse nisso a Activision empurrando o pessoal pra Quick Play. Seja qual for a intenção, a falta de recursos torna menos confiável qualquer comparação de popularidade entre as playlists.
Antes do beta, a Infinity Ward ainda disse a criadores de conteúdo que o MW4 não iria "voltar diretamente ao matchmaking pré-Black Ops 7". Até agora, essa é a declaração oficial mais clara sobre o jogo completo.
O que é oficial e o que ainda não é
Confirmado:
- O MW4 usa matchmaking baseado em habilidade nas playlists padrão.
- Oficialmente, a conexão é o fator de maior peso.
- O beta rodou o sistema novo e o Open Matchmaking lado a lado.
- O lançamento é em 23 de outubro de 2026, com Early Access da Campanha em 16 de outubro para pré-vendas digitais elegíveis.
Não confirmado:
- Se a Open Moshpit vai existir no lançamento e quais modos teria.
- Quanto a habilidade realmente pesa na Quick Play.
- Se a Open Moshpit ganha votação de mapa caso volte.
- Como vai funcionar o Ranked Play do MW4.
Vamos atualizar esta página assim que a Activision divulgar a lista de playlists do lançamento.
Perguntas frequentes
Dá pra desativar o SBMM no MW4? Não. O multiplayer principal não tem opção pra desligar o SBMM. A única forma dentro do jogo de pegar lobbies mais soltos é escolher uma playlist Open, se houver. Partidas privadas eliminam o matchmaking de vez, mas a maior parte do progresso de desafios não conta lá.
VPN burla o SBMM do MW4? Não existe nenhuma evidência confiável disso. Como a conexão é o fator de maior peso, o mais provável é que a VPN só piore seu ping. A própria lista de fatores da Activision inclui região, horário e população, e uma VPN não passa por cima disso tão fácil.
O SBMM deixa o farm de camo mais lento? Lobbies mais difíceis costumam significar menos kills por partida, o que arrasta os desafios baseados em abates. Nosso guia de farm de camo do MW4 mostra quanto tempo leva cada nível de maestria. E se você quer entender como os bot lobbies escapam totalmente do matchmaking público, o guia sobre como funcionam os bot lobbies do MW4 explica tudo.
A Open Moshpit é mais fácil que a Quick Play? Geralmente, sim. O nível dos jogadores varia muito mais, então você pega uma mistura de lobbies fáceis e difíceis em vez de tryhard o tempo todo. Mas não é garantia de moleza, porque a Activision nunca disse que a habilidade é totalmente ignorada ali.
Resumindo
O MW4 tem SBMM, e os dados da Activision mostram que ele não vai sair. A grande dúvida para 23 de outubro é se a Open Moshpit continua como opção de skill mais baixo. Se ela vier no lançamento, é o jeito gratuito de conseguir lobbies mais tranquilos. E se o que importa pra você é XP de arma e desafios de camo, sem precisar encarar lobby suado na Quick Play, os bot lobbies de MW4from $4.99 são mais uma alternativa.
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