Strumento gratuito
Scegli il tuo grado attuale e il tuo obiettivo: ottieni l'SR esatto che ti manca, ogni costo di schieramento lungo il percorso e una stima onesta di quante partite serviranno.
Dati aggiornati il 2026-08-08. Soglie e costi della stagione corrente.
Netto = piazzamento + SR da uccisioni meno il costo di schieramento. Varia con lobby e compagni: usa i preset o imposta la tua media.
SR necessario
10.000 SR
Da 0 SR a 10.000 SR
Partite stimate
247–513
≈ 334 con la tua media esatta. I numeri reali variano con le prestazioni.
Salta il grind: i pro fanno la stessa scalata sul tuo account, con prezzo per SR.
Vedi i prezzi del boostSR cumulativo all'inizio di ogni grado, SR all'interno di ogni grado e costo detratto quando entri in partita.
| Grado | Inizia a (SR) | SR nel grado | Costo di schieramento (SR) |
|---|---|---|---|
| Bronze | 0 | 900 | 0–0 |
| Silver | 900 | 1200 | 10–18 |
| Gold | 2100 | 1500 | 23–33 |
| Platinum | 3600 | 1800 | 39–51 |
| Diamond | 5400 | 2100 | 58–72 |
| Crimson | 7500 | 2500 | 80–100 |
| Iridescent | 10.000 | — | 110+ |
I costi sono indicati per divisione (I–III). In Iridescente il costo continua a crescere salendo.
I salti di grado più comuni con SR esatti e una stima realistica delle partite. Il conteggio presume 15–50 SR netti a partita — lo stesso intervallo usato dal calcolatore.
| Scalata | SR necessari | Partite stimate |
|---|---|---|
| Bronze → Gold | 2100 | 42–140 |
| Silver → Platinum | 2700 | 54–180 |
| Gold → Platinum | 1500 | 30–100 |
| Gold → Diamond | 3300 | 66–220 |
| Platinum → Diamond | 1800 | 36–120 |
| Diamond → Iridescent | 4600 | 92–307 |
| Bronze → Iridescent | 10.000 | 200–667 |
Le stime sono intervalli, non promesse: gli SR netti dipendono da piazzamento, uccisioni e tassa di schieramento. Usa il calcolatore sopra per il tuo punto di partenza esatto.
Guadagni SR dal piazzamento — fino a 125 SR per il primo posto — più SR da uccisioni e assist, con tetto di 150 SR a partita. Le uccisioni contro giocatori di grado superiore valgono di più.
Ogni partita inizia detraendo il costo di schieramento della tua divisione attuale. I primi gradi sono quasi gratis; da Platino in su, una brutta partita significa perdere SR netto — ecco perché salire in alto sembra molto più lento.
In Iridescente il costo aumenta di altri 10 SR ogni 500 SR oltre la soglia: mantenere i gradi più alti costa sempre di più.
Da un account Bronzo nuovo servono 10.000 SR in totale: 900 fino ad Argento, altri 1.200 fino a Oro, 1.500 fino a Platino, 1.800 fino a Diamante, 2.100 fino a Crimson e 2.500 fino a Iridescente.
Il piazzamento dà fino a 125 SR per il primo posto, e l'SR da uccisioni/assist ha un tetto di 150 a partita. Dopo il costo di schieramento, le buone sessioni rendono in genere +30/+60 SR a partita; quelle medie +15/+30.
L'SR detratto quando entri in partita. Cresce con la divisione: da 0 in Bronzo a oltre 100 in Crimson e Iridescente, dove aumenta di altri 10 SR ogni 500 SR guadagnati.
Sì: ogni stagione applica un soft reset basato sul grado precedente, e le ricompense stagionali dipendono dal grado più alto raggiunto prima del reset.
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