
Jupiter in ARC Raiders
The Jupiter is a legendary railgun-style sniper on Energy Clips. Each bolt deals 60 damage with Very Strong penetration — a 120-damage headshot that no helmet fully absorbs, and body shots that strip ARC armor plates whole. Five shots per clip with a deliberate bolt cycle between them.
Statistiche del Jupiter
- Danni
- 60
- Cadenza
- 7.67
- Caricatore
- 5
- Gittata
- 71.7
- Colpo alla testa
- 2.0x
- Penetrazione ARC
- Molto forte
- Munizioni
- Energy Clip
- Modalità di fuoco
- Bolt-Action
Il Jupiter è buono? Il nostro verdetto Tier A
The best sniper in the game and a PvE monster against heavy machines. A rather than S on overall value: legendary scarcity, Energy Clip dependence, and the fact that a missed bolt leaves you exposed longer than a Renegade user ever is.
Potenziamenti del Jupiter
Le armi leggendarie droppano al livello massimo e non possono essere potenziate dall'Armaiolo — quello che lootti è quello che ottieni.
Contro cosa eccelle il Jupiter
Le macchine ARC che quest'arma contrasta meglio. Ogni link apre la guida completa del nemico con punti deboli e strategia.
Come fabbricare il Jupiter
Il Jupiter è fabbricabile nella tua officina. La pagina della ricetta elenca ogni materiale necessario con link tieni-o-ricicla.
Ricetta di fabbricazione del JupiterDomande frequenti
Il Jupiter è buono in ARC Raiders?
The best sniper in the game and a PvE monster against heavy machines. A rather than S on overall value: legendary scarcity, Energy Clip dependence, and the fact that a missed bolt leaves you exposed longer than a Renegade user ever is.
Quali sono le statistiche del Jupiter in ARC Raiders?
The Jupiter is a legendary railgun-style sniper on Energy Clips. Each bolt deals 60 damage with Very Strong penetration — a 120-damage headshot that no helmet fully absorbs, and body shots that strip ARC armor plates whole. Five shots per clip with a deliberate bolt cycle between them.
Contro cosa è migliore il Jupiter?
Il Jupiter rende al meglio contro: Queen, Matriarch, Bombardier. Consulta ogni guida del nemico per i punti deboli che ne moltiplicano ulteriormente i danni.