Wardogs: la Season 2 arriva il 15 ottobre e azzera tutto — un Gold Bar costa 1,56 mln
Il 15 ottobre 2026 parte la Season 2 di Wardogs e si porta via denaro e progressione: sopravvivono solo i Gold Bars e i cosmetici. Ecco come svuotare il conto della Season 1 prima del reset, tassi di conversione reali alla mano.

La Season 2 di Wardogs parte il 15 ottobre 2026 e, quando succederà, denaro e progressione dei livelli tornano a zero: sopravvivono soltanto i Gold Bars e i cosmetici acquistati con essi. Hai circa tre settimane di Season 1 davanti, e la cosa peggiore che puoi fare è restare seduto su un conto pieno. Se preferisci trasformare quel gruzzolo in unlock reali invece di guardarlo evaporare in due barre cosmetiche, un ordine di Wardogs Cash Farmingfrom $8.49 è la via più rapida per avere un saldo spendibile prima che scada il tempo.
Sulle tempistiche serve chiarezza, perché è il punto su cui più giocatori si stanno sbagliando: la Season 2 comincia il 15 ottobre 2026, confermato da Bulkhead su Steam e su X, ma Bulkhead non ha ancora annunciato il giorno esatto del reset — ha solo promesso di comunicarlo in anticipo. Quindi ragiona in ottica "un giorno qualsiasi nell'avvicinamento al 15", non come se avessi una scadenza da sfruttare all'ultimo secondo.
Cosa è cambiato davvero, e quando
BULKHEAD ha fissato la data con un post ufficiale intitolato "WARDOGS | Season 02 Teaser" il 22 settembre 2026 — un annuncio volutamente lungo due righe: la Season 2 arriva il 15 ottobre, dettagli in seguito. Nessuna lista di novità, nessuno screenshot, nessun changelog: i contenuti della Season 2 vanno considerati non annunciati. Gira un teaser a tema meteo — lo studio ha fatto capire che nella nuova stagione pioverà letteralmente — ma è atmosfera, non una patch note.
Con la Season 1 / Patch 0.11, la build live è la stessa dal 12 settembre. La Patch 0.11 ha diviso il server browser in Community e Official, ha aggiunto la ricerca testuale e gli ID persistenti dei server, ha attivato una settimana con +5% di denaro per la community e ha corretto gli exploit sul cash. Un tracker controllato il 22 settembre non ha rilevato patch successive alla 0.11: livelli di unlock e prezzi dei vendor della Season 1 sono quindi ancora quelli attuali.
Il dato strutturale che conta: non è un wipe una volta e via. Wardogs azzera denaro e progressione dei livelli alla fine di ogni stagione, converte il denaro residuo in Gold Bars e conserva le barre insieme ai cosmetici comprati con esse. Gli unlock del Gold Market restano di stagione in stagione, e ogni stagione cambia l'ordine della progressione.
Il pannello Gold Exchange in-game lo dice senza giri di parole: «il denaro rimanente al termine di un ciclo verrà automaticamente convertito in gold bars». Nulla viene confiscato, ma nulla viene nemmeno conservato come denaro.
Perché questo wipe pesa più di quanto sembri
Perché la curva della Season 1 era già stata rallentata di proposito. Il changelog della Season 01 ha rallentato la progressione tra il livello 10 e il 20 e appiattito la curva dal livello 35 in poi, spostando l'Artillery a Career 90 e l'Heavy Tank a Driver 35. Il solo tratto dal 20 al 25 è diventato più lento di oltre il 124%. L'obiettivo dichiarato da Bulkhead è un giocatore mediano che, con 20-25 ore, si ritrovi intorno al livello 20, con i pezzi più pregiati riservati a una piccola percentuale di top player.
I prezzi si sono mossi di conseguenza. Il Forward Operating Base è passato da $2.500 a $7.500 dal vendor, il Large Hammer da $1.600 a $2.400, e l'unlock Support del Large Hammer da $25.000 a $75.000. L'Artillery Tank è salito a un unlock permanente da $500.000. In pratica: ogni ora investita nella Season 1 comprava meno di quanto avrebbe comprato in beta — e con il reset dovrai ricomprare tutto sotto una curva nuova. Se vuoi i conti in ore precisi, la nostra analisi su quanto tempo serve davvero per salire di livello in Wardogs ha i numeri track per track.
Il piano pre-wipe, dal migliore al peggiore
- Spendi il denaro in unlock ed equipaggiamento che userai davvero prima del reset. Una vita passata a tenere la Hot Zone con un loadout costoso già pagato ti restituisce XP, vittorie e divertimento. Il denaro fermo non restituisce niente.
- Converti con criterio, presto e a un buon tasso. Il denaro residuo finisce comunque in barre, quindi cambiare in una giornata favorevole è meglio che lasciare una fortuna alla mercé del tasso del giorno del reset.
- Prenditi gli unlock economici che hai saltato. La Season 1 ha reso più accessibili diversi item Driver — l'URAL è scesa dal livello 4 al 3, la Kodiak Assault dall'8 al 6 e la Dune Buggy dal 10 all'8 — quindi ora l'accesso ai veicoli di basso livello è insolitamente conveniente.
- Accumulare per "anticipare il mercato": la scelta peggiore. Restare su una montagna di soldi sperando di sfruttare il tasso di conversione è l'errore classico pre-wipe: il tasso cambia ogni giorno e le barre costano tantissimo, quindi quel tesoro si traduce in una manciata di barre cosmetiche.
Convertire denaro in Gold Bars: pro e contro
Pro
- È l'unica cosa dell'economia che il reset non tocca. Le barre sopravvivono a ogni reset stagionale.
- Vale un unico tasso giornaliero fino alla mezzanotte UTC: il numero che vedi a schermo è quello che paghi, nessuno scarto in fase di acquisto.
- I cosmetici comprati con le barre sono la prova permanente di "io c'ero" nella Season 1.
Contro
- Solo estetica. Le barre non comprano nulla che incida sul combattimento e non si acquistano con denaro reale.
- Le conversioni non si possono rivendere né farsi rimborsare.
- Il tasso è volatile e senza spiegazioni. Bulkhead non ha rivelato né la formula dietro al tasso giornaliero né un limite massimo o minimo.
I numeri, aggiornati a fine settembre
Il 20 settembre 2026 un Gold Bar costava $1.558.250 — identico al giorno precedente e in calo del 32,4% sull'arco della settimana. Sei giorni prima, il 14 settembre, il tasso era intorno a $2.067.814 per barra. Le oscillazioni possono essere brutali: il 10 settembre la cifra è salita di quasi 2 milioni in 24 ore, per poi scendere nella settimana e mezzo successiva.
Esempio pratico. Metti che chiudi la Season 1 con 10 milioni di dollari in banca. Al tasso del 20 settembre sono circa sei barre. Un cosmetico da 30 barre come il Black & Gold AK-74 equivale, a quel tasso, a circa 62 milioni di denaro — quindi dieci milioni sul conto sono circa un quinto di una skin. Misurato per ora di gioco, il denaro speso in equipaggiamento che vince le partite vale diverse volte tanto rispetto al denaro lasciato all'auto-conversione.
E quanto conviene farmare denaro adesso? Le fonti affidabili della Season 1, ordinate per denaro-per-rischio: il lavoro da medic (una rianimazione paga 800 e una benda 400, quindi rianimare e curare vale circa 1.200 — più o meno la ricompensa di un kill nella Hot Zone), la logistica da driver (le sole consegne di inizio partita rendono 3.000) e lo spotting col binocolo come ingresso a basso capitale (i binoculars base costano circa $75, quindi il rischio economico è minimo rispetto a un loadout da combattimento costoso). Tutto questo raddoppia grosso modo all'interno della Hot Zone, che paga il doppio di denaro e conta doppio per il controllo della zona.
Una cosa da non fare
Non inseguire exploit per battere la scadenza. La linea della Patch 0.11 colpisce l'abuso di exploit e bug legati al denaro — con ban a tempo più azzeramento di denaro e XP — e la diffusione di tutorial su quegli exploit, che porta al ban permanente. Rock Paper Shotgun ha riportato che gli sviluppatori sono molto rigidi sull'abuso di farm di XP e denaro, sostenendo di tracciare ogni server in cui entri. Se invece stai valutando un aiuto esterno, leggi prima la nostra analisi senza filtri su quanto è sicuro il boosting su Wardogs in Early Access.
Cosa aspettarsi dopo il 15 ottobre
Aspettati una salita diversa, non la stessa. Bulkhead ha dichiarato che ogni stagione avrà una curva XP differente con un ordine diverso degli item. Il CEO Joe Brammer ha anche precisato che le stagioni non seguiranno un calendario mensile fisso: la Season 1 dura un mese, ma le Season 2, 3 e 4 potranno avere la durata che lo studio deciderà. E il metagame più ampio è ancora in coda: Black Market e Vault, Player Skills e Challenges, caccia a reazione, nuove mappe e nuove categorie di armi sono tutti confermati ma senza data. Bulkhead prevede dai 12 ai 24 mesi in Early Access.
In sintesi: tratta le prossime tre settimane come un budget "usalo o perdilo". Spendi fino ad arrivare all'equipaggiamento che porti davvero in campo, converti solo il vero surplus a un tasso che ti piace invece che il giorno del reset, e mettiti in testa che la Season 2 riporterà tutti quasi a zero — ed è esattamente per questo che chi ricostruisce più in fretta dominerà le prime due settimane.
Ricostruire sei track di classe e un saldo decente da zero significa rifare la stessa scalata da 20-25 ore che hai appena finito, ma stavolta su una curva non annunciata. Se preferisci entrare nella Season 2 già equipaggiato invece di passare il primo weekend a fare spotting col binocolo, il nostro Wardogs Starter Bundlefrom $64.99 livella tutte e sei le track in modo uniforme e ti lascia denaro in banca per gli unlock.
Servizi Wardogs correlati
Booster verificati si occupano del grind trattato in questa guida, con supporto live e consegna programmata.
Farm di Cash Wardogs
Fai farmare il tuo Cash di gioco a un booster verificato sul tuo account. Scegli la quantità, la classe usata e la velocità di consegna.
Pacchetto iniziale Wardogs
Tutti e sei i percorsi di classe livellati allo stesso livello più un saldo di Cash da spendere negli sblocchi — un ordine, un booster, un account pronto da giocare.


