Open Matchmaking in MW4: come funziona davvero e cosa cambia rispetto alla SBMM
Nella beta di MW4 c'era una playlist a parte, Open Moshpit, che costruisce le lobby tenendo pochissimo conto della skill. Accanto c'è la Quick Play standard, dove la skill pesa ancora. Ecco cosa è confermato, cosa no e cosa raccontano i dati pubblicati da Activision.

Stanco di lobby piene di sweat anche quando vuoi solo farti due partite rilassate? In MW4 la risposta si chiama Open Matchmaking: una tipologia di playlist a parte, che nella beta prendeva il nome di Open Moshpit, in cui la skill viene considerata solo "in minima parte" quando si formano le lobby. Convive con la Quick Play predefinita, che invece continua a pesare la tua skill insieme alla connessione e ad altri fattori. Activision non ha confermato se le playlist Open saranno presenti nel gioco completo al lancio del 23 ottobre. Questa è la risposta in breve. Nel resto della guida trovi dettagli, dati e tutte le precisazioni del caso.
Nel menu delle impostazioni non esiste un interruttore per attivare o disattivare la SBMM. Le lobby le scegli scegliendo la playlist. Se cerchi partite più morbide, le altre strade sono le partite private contro i bot oppure un servizio a pagamento come le bot lobby di MW4from $4.99, pensate per sessioni dedicate esclusivamente al grind. Ognuna ha i suoi compromessi, e li vediamo più sotto.
Checklist rapida per partire
- Controlla il nome della playlist. Nella beta usava l'Open Matchmaking solo il riquadro con la scritta Open Moshpit. La Quick Play standard no.
- Conosci le modalità disponibili. Open Moshpit ne includeva appena quattro: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint e Kill Confirmed. Niente Search & Destroy e nessuna variante Hardcore.
- Smetti di cercare un interruttore. Non c'è.
- Mettiti l'anima in pace sulle oscillazioni. Le lobby Open portano più partite a senso unico, e in alcune sarai tu a prenderle.
- Controlla le playlist disponibili al lancio, il 23 ottobre. Sul futuro di Open non c'è ancora nulla di ufficiale.
Open Matchmaking in MW4: i due sistemi a confronto
In sintesi: le code sono due, e in una il peso della skill è ridotto all'osso.
L'impostazione arriva direttamente da Black Ops 7. BO7 è uscito con playlist Open che, secondo Activision, tenevano conto della skill solo in minima parte. Poi, a luglio 2026, con la Stagione 5 di BO7, Activision ha spostato Quick Play, Black Ops Classic e Party Games su un nuovo sistema che, a detta sua, è "ispirato" al primo Black Ops e a Black Ops II. Nella presentazione ufficiale si parla di bilanciamento delle squadre più intelligente, grande varietà di partite, meno lobby mezze vuote e un'esperienza migliore per i party con livelli di skill diversi.
La beta di MW4 ha fatto girare i due sistemi in parallelo. L'Early Access si è svolto dal 21 al 25 agosto e l'Open Beta dal 28 agosto al 1° settembre, con estensione fino alle 22:00 PT. Activision ha dichiarato di aver mantenuto Open per raccogliere dati da entrambi.
| Quick Play (nuovo sistema) | Open Moshpit (Open Matchmaking) | |
|---|---|---|
| Peso della skill | Un fattore tra gli altri, insieme a connessione, posizione, piattaforma e popolazione di giocatori | Minimo |
| Modalità nella beta | TDM, Dom, Hardpoint, KC, S&D, Inflation, Hijack | TDM, Dom, Hardpoint, KC |
| Sensazione in partita | Calibrato per partite equilibrate e combattute | Forbice di skill più ampia, più asfaltate in entrambe le direzioni |
| Posizione di Activision | Sostiene che i dati mostrino "forti miglioramenti" | Mantenuto come test di confronto |
| Stato al lancio | Predefinito nella beta; configurazione finale non pubblicata | Non confermato |
Perché Activision non rende Open la modalità predefinita
In sintesi: i numeri pubblicati da Activision stessa giocano contro Open.
Il 19 agosto l'account ufficiale di Call of Duty ha pubblicato i dati di BO7 dal lancio fino alla Stagione 4. Secondo questi dati, per l'80% dei giocatori le lobby Open, rispetto a quelle Standard, hanno registrato:
- tassi di abbandono più alti del 32,7%
- il 14,4% di kill al minuto in meno
- win rate più bassi del 5,3%
- il 59,2% di valutazioni "Non divertente" in più
Activision afferma inoltre che dall'inizio della Stagione 5 i tassi di abbandono sono calati in tutte le fasce di skill, del 41% per più della metà dei giocatori. Riporta anche tempi di ricerca più brevi e un ping medio migliore.
Attenzione però: sono cifre di Activision e nessuno le ha verificate in modo indipendente. Una community note sotto il post rimandava a benchmark realizzati dai giocatori secondo cui i tempi di ricerca sarebbero addirittura aumentati. Le reazioni non si sono fatte attendere: content creator e giocatori hanno criticato la decisione, e una petizione su Change.org chiede che Open diventi l'opzione predefinita per il 6v6 casual.
La situazione reale al 30 settembre 2026: l'Open Matchmaking era presente nella beta di MW4, e niente di ufficiale dice che ci sarà al lancio. Chi sostiene il contrario, in un senso o nell'altro, sta tirando a indovinare.
Un'ultima cosa da sapere: parte della community ha notato che la beta di BO7 aveva diverse playlist Open, mentre quella di MW4 ne aveva esattamente una. In molti l'hanno presa come un brutto segnale. È un'interpretazione sensata, ma resta un'interpretazione. Infinity Ward, tra l'altro, non ha citato modifiche al matchmaking nell'aggiornamento del secondo weekend, nonostante il matchmaking fosse tra le lamentele principali emerse durante l'Early Access.
Open vuol dire niente SBMM?
In sintesi: no. Un peso minimo della skill è comunque un peso.
Activision non ha mai detto che Open elimini del tutto la skill dal matchmaking. In Open la skill conta molto meno, e il sistema accetta nella stessa lobby giocatori di livello molto più vario. Risultato: alcune partite ti sembreranno il 2012, altre come essere catapultato in uno scrim tra pro. Allo stesso tempo, il nuovo sistema predefinito non è nemmeno la SBMM rigida vista da Modern Warfare (2019) a MW3. Infinity Ward ha dichiarato che MW4 non tornerà alla configurazione precedente a Black Ops 7. La scelta non è tra "sweat e casual", ma tra "equilibrato ma calibrato" e "libero e casuale".
Domande frequenti
Si può disattivare la SBMM in MW4? No. In MW4 non esiste un'opzione nel gioco per disattivare il matchmaking basato sulla skill. Il massimo che puoi fare è scegliere la playlist, per esempio Open Moshpit se sarà presente al lancio, oppure giocare partite private contro i bot. Le partite private, però, non offrono lo stesso valore in termini di progressione delle partite pubbliche.
Open Moshpit va bene per grindare le mimetiche? È poco costante. Le lobby Open oscillano in entrambe le direzioni, quindi non puoi prevedere quanti progressi farai in una sessione, e con sole quattro modalità le sfide compatibili sono limitate. Se vuoi stime realistiche dei tempi per ogni livello di maestria, trovi tutto nella nostra guida al grind delle mimetiche di MW4.
Le bot lobby aggirano completamente il matchmaking? Sì. Una bot lobby non passa mai dal matchmaking pubblico, quindi la SBMM non entra proprio in gioco. Configurazioni, limiti e rischi variano, e li analizziamo in come funzionano davvero le bot lobby di MW4.
Il nuovo sistema predefinito è migliore per chi gioca in party? Activision sostiene che offra ai party con livelli di skill misti un'esperienza migliore rispetto al vecchio approccio. Questa è la versione ufficiale. L'unico riscontro pubblico finora è la beta, e lì i pareri dei giocatori erano divisi.
In conclusione
L'Open Matchmaking in MW4 esiste, è stato testato nella beta e il suo destino al lancio non è ancora confermato. Se il 23 ottobre trovi Open Moshpit, entra in coda lì, e aspettati una Quick Play più equilibrata che rilassata. Affidarsi alla scelta della playlist per un grind lungo delle armi è comunque una scommessa. Se per le sessioni di grind preferisci evitarla, le bot lobby di MW4from $4.99 sono un'alternativa: niente coda pubblica, niente SBMM, solo progressi costanti.
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