MW4, camo mastery per classe di armi: la guida completa 2026
Tutte le sfide Platinum e Harmonic Break di MW4 divise per classe, come Divergence sblocca le camo mastery di modalità e quante partite e ore servono davvero per completare il grind.

Stai puntando alle camo mastery di MW4 e vuoi capire subito quanto ti costerà, classe per classe? Il sistema è semplice: ogni classe di armi ha una sola sfida Platinum e una sola sfida Harmonic Break, uguali per tutte le armi della classe. Con i fucili d'assalto servono prima gli headshot e poi le doppie uccisioni. Con i cecchini servono prima le uccisioni da prono e poi le uccisioni con un colpo solo. Per ottenere Divergence devi completare Harmonic Break su tutte e 33 le armi, e Divergence è l'unica porta d'accesso alle tre camo mastery di modalità. Da solo, mettiti il cuore in pace: parliamo di diverse centinaia di ore. Se preferisci saltare direttamente al traguardo, il nostro sblocco della camo Orion Reforgedfrom $183.00 copre l'ultima camo del Multiplayer, mentre il bundle Divergence + camo mastery di modalitàfrom $1449.00 ti porta a fine percorso con un unico ordine.
Qui sotto trovi la tabella completa per classe, costruita sui dettagli di progressione che Activision ha diffuso al lancio e che diversi camo tracker hanno riportato. Subito dopo ci sono le stime realistiche dei tempi e gli errori che fanno perdere più ore.
Checklist per partire col piede giusto
- Porta al livello massimo tutte le armi di una sola classe. Le 8 camo Military si sbloccano da sole. La Han 86, per esempio, le ottiene ai livelli 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 e 65.
- Completa le 3 camo Special di ogni arma man mano che diventano disponibili.
- Tieni da parte le sfide Gold finché l'intera classe non è pronta, poi falle tutte di fila. Per il Gold servono 15 uccisioni in una singola partita Multiplayer oppure 100 in una singola partita DMZ.
- Chiudi il Platinum su quella classe, poi passa alla successiva.
- Ottieni il Platinum su tutte e 33 le armi, lanciatori e coltello compresi. In questo modo si sblocca Harmonic Break.
- Completa i 33 Harmonic Break per ottenere Divergence, poi scegli la catena mastery di una modalità.
Come funziona la scala delle camo e quando conta la classe
In breve: la classe dell'arma conta solo in due passaggi, e sono proprio i due più pesanti.
Ogni arma sale la stessa scala: 8 camo Military, 3 camo Special, Gold, Platinum, Harmonic Break e infine Divergence. I progressi sono condivisi tra Multiplayer e DMZ. Anche Warzone si aggiungerà quando le armi di MW4 arriveranno lì con la Season 1, il 6 novembre. Le camo Special sono diverse per ogni arma, mentre il Gold richiede lo stesso compito su tutte. Platinum e Harmonic Break dipendono dalla classe. Le camo mastery sopra Divergence, invece, non sono legate a nessuna classe.
Tutto ruota attorno a due blocchi:
- Platinum si sblocca su un'arma solo quando tutte le armi della sua classe hanno il Gold. Per i fucili d'assalto significa 8 Gold.
- Harmonic Break si sblocca solo dopo aver ottenuto il Platinum su tutte e 33 le armi.
In pratica basta un solo Gold mancante su un lanciatore per bloccare Harmonic Break su tutto il tuo arsenale.
Camo mastery di MW4 per classe di armi: la tabella completa
In breve: shotgun e pistole si chiudono in fretta, i lanciatori sono un incubo.
In ogni cella trovi prima il valore del Multiplayer e, dopo la barra, quello del DMZ. In DMZ i numeri sono più alti perché contano anche i nemici controllati dall'IA.
| Classe (armi) | Platinum (MP / DMZ) | Harmonic Break (MP / DMZ) |
|---|---|---|
| Fucili d'assalto (8) | 50 headshot / 100 | 25 doppie uccisioni / 50 |
| SMG (5) | 25 uccisioni alle spalle / 75 | 50 uccisioni senza mirare / 100 |
| Shotgun (2) | 50 uccisioni senza mirare / 125 | 2 uccisioni senza ricaricare, 25 volte / 50 volte |
| LMG (3) | 3 uccisioni senza morire, 15 volte / 3 uccisioni senza subire danni, 50 volte | 2 uccisioni senza rilasciare il grilletto, 25 volte / 75 volte |
| Fucili tattici (3) | 75 uccisioni da prono / 150 | 75 uccisioni con un colpo / 150 |
| Fucili di precisione (3) | 75 uccisioni da prono / 150–200* | 75 uccisioni con un colpo / 150–200* |
| Pistole (4) | 20 uccisioni alle spalle / 75 | 40 uccisioni senza mirare / 100 |
| Lanciatori (4) | 2 uccisioni senza subire danni, 15 volte / dato non riportato in modo uniforme | 10 uccisioni in una partita, 7 volte / 15 volte |
| Mischia (1) | 3 uccisioni senza morire, 15 volte / dato non riportato in modo uniforme | 25 uccisioni alle spalle / 75 |
*Per alcuni cecchini in DMZ i tracker riportano sia 150 sia 200. Probabilmente il valore cambia da arma ad arma, quindi controlla la scheda Camo nel gioco.
Dove le fonti non concordano: almeno una guida indica come Platinum degli SMG le uccisioni senza morire e come Harmonic Break le uccisioni alle spalle. La maggior parte dei tracker, però, conferma lo schema della tabella: prima le uccisioni alle spalle, poi quelle senza mirare. Prima di organizzare le sessioni con gli SMG, dai un'occhiata alla scheda Camo dell'arma.
Occhio alle uccisioni alle spalle: sulla bacheca Trello di Infinity Ward i nemici IA comparivano come bersagli non validi per questo tipo di sfida. La scheda è stata poi spostata in Resolved, senza però chiarire se la situazione sia cambiata. Finché non arriva una conferma, fai i Platinum di SMG e pistole e l'Harmonic Break della mischia in Multiplayer.
Consigli classe per classe
- Fucili d'assalto: gli headshot arrivano da soli giocando normalmente. Le doppie uccisioni si fanno più in fretta nelle modalità a obiettivo, dove i giocatori si ammassano sulla bandiera. Gli AR sono otto, quindi questa è la classe che richiede più tempo in totale.
- SMG e pistole: per i Platinum con uccisioni alle spalle sfrutta le rotte di aggiramento. Per gli Harmonic Break senza mirare ti aiutano un accessorio laser e le mappe piccole.
- Shotgun: la coppia più facile del gioco. Con uno shotgun spari già senza mirare.
- LMG: monta il caricatore più capiente che hai. Se rilasci il grilletto, il tentativo per Harmonic Break riparte da zero.
- Fucili tattici e di precisione: stare proni in una lobby 6v6 significa prendersi una coltellata alle spalle. Molti li completano in DMZ contro l'IA e accettano numeri più alti.
- Lanciatori: dieci uccisioni in una partita, sette volte, su ognuno dei quattro lanciatori. Organizza la settimana intorno a questa sfida.
- Mischia: c'è una sola arma, ma è una sfida di uccisioni alle spalle, quindi vale l'avviso sul Trello qui sopra.
Dopo Divergence: le catene mastery di modalità
In breve: qui la classe non conta più, ma i numeri crescono parecchio.
Ogni modalità ha tre camo mastery, da sbloccare in ordine:
- Multiplayer: Mercurial Drift (10 uccisioni in una partita, 250 volte), Polyatomic Reforged (3 uccisioni senza subire danni, 300 volte), Orion Reforged (5 uccisioni senza morire, 500 volte).
- DMZ: Chiral (2.500 uccisioni di nemici Tier 3+), Ripple Tide (estrazione con 2 piastrine da Lieutenant in un unico schieramento, 50 volte), Helio (25.000 uccisioni con armi Legendary usando un Operatore di livello massimo).
- Warzone: Parallax, Damascus Reforged ed Empyros. Activision considera le relative sfide riservate fino alla Season 1.
Per queste sfide vale qualsiasi arma. Secondo la maggior parte delle guide, completandone una sblocchi la camo su tutte le armi in un colpo solo, ma almeno un tracker fa notare che non c'è ancora una conferma ufficiale. Altre due cose da sapere. Avere Orion da Modern Warfare II non ti dà Orion Reforged. E le camo Weapon Prestige seguono un percorso separato che non serve a nulla per Divergence (se ti interessa, la nostra guida alle camo Pyroclast del Weapon Prestige spiega tutto).
Quanto tempo ci vuole?
In breve: circa 370–525 ore per completare tutto il percorso Multiplayer.
Sono stime di AstroBoost, non dati ufficiali. Prendono come riferimento un giocatore medio con un K/D intorno a 1.0 che gioca le modalità core 6v6. Ipotizzano 15–20 uccisioni a partita, circa 12 minuti a partita lobby inclusa e nessun Double XP.
| Fase | Partite | Ore |
|---|---|---|
| 33 armi al livello massimo + camo Special | — | 70–130 (2–4 per arma, le Special si sovrappongono) |
| Gold su tutte e 33 | 40–70 | 8–14 |
| Platinum + Harmonic Break, tutte le classi | 550–650 | 110–130 |
| Mercurial Drift (ipotizzando 10+ uccisioni nel 55–70% delle partite) | 350–450 | 70–90 |
| Polyatomic Reforged (ipotizzando 1,5–2 triple pulite a partita) | 150–200 | 30–40 |
| Orion Reforged (ipotizzando circa 1 serie da cinque uccisioni a partita) | 400–600 | 80–120 |
| Totale | ~1.500–2.000 | ~370–525 |
Nella fase delle classi, ogni lanciatore richiede circa 25–40 partite tra Platinum e Harmonic Break. Ogni fucile di precisione o tattico ne richiede 20–35, ogni shotgun o pistola 8–12. I giocatori più forti faranno meglio di così, e il Double Weapon XP accorcia molto la fase di livellamento. Se ti interessa solo Orion Reforged, leggi quanto tempo serve per Orion Reforged in MW4.
Ci sono alcuni modi per tagliare i tempi. Puoi accumulare Double XP. Per le sfide che richiedono tante uccisioni, come l'Harmonic Break dei lanciatori, alcuni giocatori usano le bot lobby di MW4from $3.99 in self-play. Se ti manca solo l'ultimo passo, uno sblocco di Orion Reforgedfrom $183.00 ti evita il grind delle 500 serie.
Gli errori che ti fanno buttare ore
- Lavorare su cinque classi contemporaneamente. Il Platinum richiede il Gold su tutta la classe, quindi chiuderne una alla volta ti porta al primo Platinum molto prima.
- Lasciare lanciatori e coltello per ultimi. Bloccano Harmonic Break su tutte le armi. Inizia presto.
- Fare le sfide di uccisioni alle spalle in DMZ prima che la questione dell'IA sia chiarita.
- Fare i Gold un'arma alla volta. Tienili da parte e falli tutti di fila quando la classe è pronta.
- Fare il prestigio di un'arma a metà grind per avanzare con le camo. Le Pyroclast non contano per la mastery.
La sola scala delle classi richiede centinaia di partite prima ancora di arrivare a Mercurial Drift, e la catena mastery raddoppia il conto. Se preferisci passare quel tempo con le armi che ti divertono davvero, il bundle Divergence + camo mastery di modalitàfrom $1449.00 di AstroBoost copre l'intera catena. Se ne occupano booster verificati, con gameplay normale.
Servizi Call of Duty: Modern Warfare 4 correlati
Booster verificati si occupano del grind trattato in questa guida, con supporto live e consegna programmata.
MW4 Bot Lobbies
Le MW4 Bot Lobbies sono partite di Modern Warfare 4 con 5 bot avversari, così sali di livello con le armi, completi le sfide camo e guadagni XP giocatore senza macinare partite pubbliche. Self-play sul tuo account: nessuna password, solo il tuo Activision ID, con cross-play su PS5, Xbox, PC e Switch 2.
Sblocco mimetica Divergence MW4 – Harmonic Break su tutte le 33 armi
Divergence si ottiene con Harmonic Break su tutte le 33 armi di Modern Warfare 4 e sblocca ogni catena di maestria delle modalità. Indica quante armi sono già al livello massimo e quante hanno già Gold, Platinum e Harmonic Break: il prezzo copre solo ciò che manca, $14,80 per arma per la catena completa, $6,80 se è già al livello massimo.
MW4 Mastery Camo Bundle – Divergence + Maestria di modalità
Divergence su tutte le 33 armi più una catena di maestria completa a livello di account in un unico ordine: Multigiocatore (Orion Reforged) o DMZ (Helio) a $1,449, entrambe a $2,449 — oppure entrambe le catene senza Divergence a $2,099.


