Come funziona la SBMM in MW4 dopo il lancio?
In MW4 la SBMM è attiva su tutte le playlist fin dal lancio: un rating di skill nascosto che conta, ma dopo ping e tempi di coda. Vediamo come si formano le lobby, cosa è cambiato rispetto alla beta e quante ore costa davvero un grind di kill.

Lobby sudatissime una dopo l'altra? Non è sfortuna: in MW4 ogni giocatore ha un rating di skill nascosto, calcolato sulle prestazioni delle partite recenti. Il matchmaker lo combina con ping, tempi di coda e qualche altro fattore per costruire ogni lobby pubblica. Dal lancio del 23 ottobre tutte le playlist multiplayer usano questo sistema "Standard" e non esiste un'opzione di Open Matchmaking. In sintesi, ecco come funziona la SBMM in MW4: è sempre attiva, non la vedi e conta meno della tua connessione, ma non viene mai spenta.
Se stai farmando kill, la cosa ti riguarda eccome: le lobby sweat rallentano qualsiasi sfida basata sulle uccisioni. Scegliendo bene playlist e orari puoi alleggerire un po' la situazione. Se invece ti interessa solo il grind, puoi saltare del tutto il matchmaking pubblico con le nostre Bot Lobby per MW4from $3.99.
Come funziona la SBMM in MW4: i meccanismi
In breve: la skill è solo uno dei tanti fattori, e fuori da Activision nessuno conosce i pesi esatti usati in MW4.
La documentazione ufficiale di Activision sul matchmaking elenca i fattori che determinano una lobby di Call of Duty: connessione, tempo di ricerca, varietà delle playlist, mappe e modalità giocate di recente, skill e prestazioni, piattaforma. Contano anche il dispositivo di input e le impostazioni della chat vocale. Al primo posto c'è la connessione. Ecco cosa succede quando premi Trova partita:
- Si forma il pool. Il server raccoglie i giocatori che cercano la stessa playlist, nella tua regione e nel tuo pool di piattaforme.
- Il ping fa da primo filtro. Chi ha una connessione scarsa verso i server disponibili viene escluso prima ancora di guardare la skill.
- La skill restringe la selezione. Tra chi resta, il sistema cerca giocatori vicini al tuo rating nascosto. Più aspetti, più la forbice si allarga.
- Si bilanciano le squadre. La skill viene distribuita tra i due team, quindi capita spesso di dover caricarsi sulle spalle compagni più deboli contro una squadra avversaria equilibrata.
- Il rating si aggiorna. A fine partita le tue prestazioni modificano il rating, e questo decide la lobby successiva.
Quali statistiche contano, di preciso? Per MW4 Activision non l'ha detto. Le guide di terze parti parlano di K/D, rapporto vittorie/sconfitte, punteggio al minuto e livello del giocatore: prendile come ipotesi ragionate, non come dati ufficiali. Non c'è nemmeno un rango, un numero o un badge a schermo. Il rating è del tutto invisibile.
Consiglio da pro: inutile cercare un interruttore per la SBMM nelle Impostazioni, perché non esiste. Le uniche leve in mano tua sono la playlist, l'orario in cui giochi e le persone con cui entri in coda.
Cosa è cambiato rispetto alla beta e a Black Ops 7
In breve: l'opzione a bassa incidenza di skill è sparita. Una brutta notizia per chi cerca lobby rilassate.
| Sistema | Dove era attivo | Quanto conta la skill |
|---|---|---|
| Open Moshpit | Solo nella beta di MW4 (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed) | Minimamente |
| Quick Play "Standard" | Beta e lancio di MW4, stessa famiglia della Season 5 di BO7 | Uno dei tanti fattori |
| Private Match contro bot | Sempre disponibile | Per niente (gli avversari li scegli tu) |
A luglio Call of Duty aveva annunciato che le playlist Open sarebbero rimaste in BO7 e nella beta di MW4, senza però mai garantirle per il lancio. Quando il multiplayer è andato live in Nuova Zelanda il 22 ottobre, CharlieIntel ha riportato che tutte le playlist erano su Standard. Prima del lancio Infinity Ward aveva assicurato che il matchmaking non sarebbe tornato di colpo all'impostazione rigida pre-BO7. Dopo il lancio, il creative director del multiplayer Joe Cecot ha detto a IGN che l'obiettivo sono partite di qualità, senza però entrare nei dettagli.
Le motivazioni di Activision vengono dai suoi stessi dati. Secondo i numeri riportati, le playlist Open di BO7 avevano un tasso di abbandono più alto del 32,7% e il 59,2% di valutazioni "Non divertente" in più rispetto a Standard. In un test precedente su Modern Warfare III, che allentava il matchmaking per skill, gli abbandoni erano aumentati per la maggior parte dei giocatori.
Resta un punto in sospeso: IGN ha segnalato un'opzione di lobby persistenti nella scheda Popular Modes. Il gioco non chiarisce se anche queste lobby usino un matchmaking per skill più morbido. Non farci affidamento finché Activision non lo conferma.
Pro e contro del matchmaking Standard di MW4
Pro
- I giocatori nuovi o meno abili raramente vengono asfaltati
- Le squadre sono in genere bilanciate, quindi le partite a senso unico sono più rare
- La connessione resta al primo posto, quindi la maggior parte dei match gira fluida
- Secondo Activision il nuovo sistema gestisce meglio i party con livelli di skill diversi
Contro
- I giocatori forti si ritrovano una lobby ad alta pressione dopo l'altra
- Al lancio non c'è nessuna playlist Open, quindi non puoi tirarti fuori
- I pesi non sono pubblici, quindi ogni modifica è un tirare a indovinare
- Le sfide mimetiche e armi basate sulle kill richiedono parecchio più tempo
Si possono trovare lobby più facili con la SBMM?
In breve: un pochino. Nel matchmaking pubblico non c'è niente che la aggiri del tutto.
- Gioca fuori dagli orari di punta. Con meno gente online il sistema allarga la ricerca per riempire le lobby, e il matchmaking per skill si allenta. I risultati variano.
- Prova Popular Modes. Le lobby persistenti tengono almeno insieme lo stesso gruppo tra una partita e l'altra, quindi il match successivo è più prevedibile.
- Entra in coda con gli amici. La composizione del party influisce sulle lobby, anche se non è pubblico come venga valutato un gruppo con skill miste.
- Niente reverse boosting. Affossare apposta le statistiche espone al rischio di Limited Matchmaking o ban, oltre a rovinarti le partite.
Consiglio da pro: con un aggiornamento post-lancio Activision ha aggiunto i party da 4 giocatori in Free-for-All. Così è più comodo giocare FFA in gruppo, ma il matchmaking per skill non si allenta.
Quanto tempo ci vuole
In breve: non esiste un dato ufficiale sulla ricalibrazione, ma i conti del grind si fanno in fretta.
Quanto velocemente il rating reagisca dopo una striscia positiva o negativa non è mai stato reso pubblico: chiunque citi un numero preciso di partite sta tirando a indovinare. Il tempo di grind, invece, si può stimare davvero. Le nostre ipotesi:
- Team Deathmatch 6v6 da circa 10 minuti a partita, più circa 2 minuti tra coda e lobby, per un totale di circa 5 partite all'ora
- Un obiettivo di 1.000 kill, ad esempio un pacchetto di sfide a uccisioni su più armi (è un esempio, non un requisito specifico di MW4)
- Le kill per partita sono nostre stime di pianificazione, non medie misurate
| Giocatore / contesto | Kill per partita (stima) | Partite necessarie | Ore |
|---|---|---|---|
| Giocatore medio, lobby Standard | 15 | ~67 | ~13 |
| Giocatore forte, lobby Standard | 25 | 40 | ~8 |
| Bot lobby privata | 40+ | ~25 | ~5 |
Per un giocatore medio, quindi, la SBMM raddoppia all'incirca le ore di un grind di kill rispetto a una lobby controllata. Hai tre modi per colmare il divario: giocare partite private gratuite, anche se lì la progressione può essere limitata; aspettare e vedere se le playlist Open torneranno; oppure prenotare le nostre bot lobby per MW4from $3.99. Nel nostro confronto tra bot lobby gratuite e a pagamento trovi tutti i pro e i contro.
Domande frequenti
Si può disattivare la SBMM in MW4? No, non c'è nessuna impostazione. Puoi solo influenzare il matchmaking con la scelta della playlist, l'orario e la composizione del party, oppure evitarlo con le partite private.
L'Open Matchmaking tornerà in MW4? Non è confermato. Infinity Ward e Activision non si sono espresse sulle playlist mancanti e non ci sono tempistiche. Nei live service le playlist cambiano spesso, quindi è possibile, ma nessuno ha promesso nulla.
La Ranked Play usa un matchmaking più rigido? Nei precedenti Call of Duty la Ranked usa per scelta un matchmaking per skill più severo e visibile. Per le tempistiche di MW4, leggi se c'è già una data d'uscita per la Ranked Play di MW4.
Una partita storta abbassa subito il rating? Ogni partita incide sul rating, ma Activision non ha detto quanto pesi un singolo match. È improbabile che una sola partita andata male cambi granché.
Con le ipotesi viste sopra, farmare kill nelle lobby Standard può richiedere circa 13 ore ogni 1.000 uccisioni, e la SBMM rende quasi tutte quelle ore una fatica. Se preferisci passare quel tempo giocando partite che ti divertono davvero, le nostre Bot Lobby per MW4from $3.99 sono un modo per chiudere il farming più in fretta.
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