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MW4 ha la SBMM? Sì, ma la Open Moshpit resterà?

La SBMM in MW4 c'è eccome: nella beta il Quick Play girava sul nuovo sistema di Activision che tiene conto della skill, mentre la playlist Open Moshpit ne riduceva drasticamente il peso. Ecco cosa è confermato, cosa no e cosa tenere d'occhio il 23 ottobre.

MW4 ha la SBMM? Sì, ma la Open Moshpit resterà?

Ti sei ritrovato in lobby piene di sweat già dalla beta e ti chiedi se sia colpa della SBMM? La risposta è sì: MW4 ha la SBMM. Nella beta le playlist Quick Play predefinite usavano il matchmaking aggiornato di Activision, basato anche sulla skill, mentre una playlist a parte, la Open Moshpit, offriva lobby in cui la skill pesava pochissimo. Né Infinity Ward né Activision hanno però chiarito quale configurazione arriverà al lancio del 23 ottobre 2026, quindi tutto ciò che riguarda la versione finale resta da confermare.

Questa è la risposta breve. Più sotto trovi cosa ha mostrato la beta, i numeri pubblicati da Activision e le alternative se cerchi lobby più tranquille: le playlist Open (sempre che sopravvivano), i match privati e, per chi vuole solo farmare camo, le bot lobby di MW4from $4.99 a pagamento.

MW4 ha la SBMM? Cosa ci ha detto la beta

In sintesi: la skill conta, e ora Activision lo ammette apertamente.

Nei post dedicati al matchmaking pubblicati prima della beta, Activision ha spiegato che il nuovo sistema "non è un ritorno al matchmaking più stretto dei titoli recenti" e che la connessione resta la priorità numero uno. Ha anche precisato che ogni Call of Duty ha sempre considerato la skill in qualche modo, BO1 e BO2 compresi. Le lobby dipendono poi da posizione geografica, orario, playlist, composizione del party, piattaforma, impostazioni di crossplay e numero di giocatori online.

Durante la beta i sistemi attivi erano due:

  • Quick Play (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, Hijack) girava sul nuovo sistema, lo stesso "Classic" introdotto in Black Ops 7 con la Stagione 5.
  • Open Moshpit (solo TDM, Domination, Hardpoint e Kill Confirmed, senza versione Hardcore) usava l'Open Matchmaking, che dà un peso minimo alla skill.

Secondo Activision, l'obiettivo di far convivere i due sistemi era "continuare a imparare da entrambi". Non ha mai reso noto quanto pesi la skill in nessuno dei due. Chi dice che la Open è "senza SBMM" sta solo tirando a indovinare: per Activision si tratta di un peso ridotto, non assente.

Il matchmaking di MW4 in breve

PlaylistPeso della skillStato nella betaStato al lancio
Quick PlayModerato (nuovo sistema "Classic")Attiva, predefinitaDovrebbe restare quella predefinita; peso non reso noto
Open MoshpitMinimoAttiva, 4 modalità principaliNon confermata
Ranked PlayAlto (come nei CoD precedenti)Assente dalla betaDettagli non confermati
Match privati / botNessunoDisponibiliI match privati sono una funzione standard di CoD

Perché Activision si sta allontanando dalla Open

In sintesi: i numeri dell'azienda premiano il matchmaking più stretto, e non ne fa mistero.

Il 19 agosto l'account ufficiale di Call of Duty ha condiviso dati di Black Ops 7 che mettono a confronto l'Open con il matchmaking Standard, dal lancio fino alla Stagione 4. Per l'80% dei giocatori, la Open ha portato a:

  • tassi di abbandono più alti del 32,7%
  • il 14,4% di kill al minuto in meno
  • win rate più bassi del 5,3%
  • il 59,2% in più di valutazioni "Non divertente"

Su Nuketown 24/7 gli abbandoni sarebbero aumentati del 141%. Activision ha aggiunto che dalla Stagione 5 i tassi di abbandono sono calati in tutte le fasce di skill, con un -41% per oltre metà dei giocatori.

Tieni presente che è Activision a interpretare questi dati ed è sempre Activision a decidere le regole. La community ha reagito in fretta: il sistema Classic della Stagione 5 di BO7 è stato bersagliato di critiche su Reddit, dove diversi giocatori hanno scritto che aveva riportato proprio le lobby sweat da cui cercavano di scappare.

Il nostro parere: i dati di Activision spiegano perché il Quick Play resterà legato alla skill. Non dimostrano che la Open Moshpit sia destinata a sparire.

Cosa hanno segnalato i giocatori durante la beta

In tanti hanno trovato il Quick Play dell'Early Access parecchio sweat, con una SBMM percepita come troppo stringente. L'aggiornamento di Infinity Ward per il secondo weekend prometteva modifiche all'aim assist, ma sul matchmaking non diceva una parola.

Anche la Open Moshpit ha subito un evidente passo indietro: manteneva le lobby persistenti, ma non ha ricevuto il voto delle mappe quando è arrivato nelle altre playlist, quindi non si poteva vedere la mappa successiva prima di entrare. Qualcuno l'ha letto come un modo di Activision per spingere i giocatori verso il Quick Play. Qualunque fosse l'intenzione, con funzioni mancanti diventa più difficile confrontare davvero la popolarità delle due playlist.

Prima della beta, Infinity Ward aveva anche detto ai creator che MW4 non sarebbe "tornato direttamente al matchmaking pre-Black Ops 7". Ad oggi resta la dichiarazione ufficiale più chiara sul gioco completo.

Cosa è confermato e cosa no

Confermato:

  • MW4 usa il matchmaking basato sulla skill nelle playlist predefinite.
  • Ufficialmente, la connessione è il fattore con il peso maggiore.
  • Nella beta il nuovo sistema e l'Open Matchmaking hanno girato in parallelo.
  • Il lancio è fissato al 23 ottobre 2026, con l'Early Access alla Campagna dal 16 ottobre per chi ha il preordine digitale idoneo.

Non confermato:

  • Se la Open Moshpit ci sarà al lancio e con quali modalità.
  • Quanto conti davvero la skill nel Quick Play.
  • Se la Open Moshpit avrà il voto delle mappe in caso di ritorno.
  • Come funzionerà la Ranked Play di MW4.

Aggiorneremo questa pagina appena Activision pubblicherà l'elenco delle playlist al lancio.

Domande frequenti

Si può disattivare la SBMM in MW4? No. Il multiplayer principale non ha alcuna opzione per disattivarla. L'unico modo in-game per trovare lobby più morbide è scegliere una playlist Open, se disponibile. I match privati eliminano del tutto il matchmaking, ma lì gran parte dei progressi delle sfide non viene conteggiata.

Con una VPN si aggira la SBMM di MW4? Non ci sono prove affidabili che funzioni. La connessione è il fattore che pesa di più, quindi con ogni probabilità una VPN ti peggiorerà solo il ping. Tra i fattori elencati da Activision ci sono anche regione, orario e numero di giocatori, che una VPN non può semplicemente scavalcare.

La SBMM rallenta il grind delle camo? Lobby più toste significano di solito meno kill a partita, e questo allunga le sfide basate sulle uccisioni. Nella nostra guida al grind delle camo di MW4 trovi quanto tempo serve per ogni livello mastery. Se invece ti chiedi come facciano le bot lobby a evitare del tutto il matchmaking pubblico, te lo spieghiamo in come funzionano davvero le bot lobby di MW4.

La Open Moshpit è più facile del Quick Play? In genere sì. Il livello dei giocatori varia molto di più, quindi ti capitano lobby facili alternate a lobby difficili invece di sweat a ripetizione. Non è però garantito che sia facile, perché Activision non ha mai detto che lì la skill venga ignorata del tutto.

Il verdetto

MW4 ha la SBMM, e i dati di Activision fanno capire che non ha intenzione di toglierla. La vera incognita del 23 ottobre è se la Open Moshpit resterà come opzione a skill ridotta: se arriva al lancio, è il modo gratuito per trovare lobby più rilassate. Se ti interessano soprattutto XP delle armi e sfide camo e non vuoi sudartele nelle lobby sweat del Quick Play, le bot lobby di MW4from $4.99 sono un'ulteriore alternativa.

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