Wipe de Wardogs Season 2 le 15 octobre : 1,56 M$ le Gold Bar
Wardogs Season 2 débarque le 15 octobre 2026 et emporte avec lui votre cash et votre progression de niveau — seuls les Gold Bars et les cosmétiques survivent. Voici comment liquider votre banque de la Season 1 avant le reset, taux de conversion réels en main.

Wardogs Season 2 débarque le 15 octobre 2026 et, ce jour-là, votre cash et votre progression de niveau repartent à zéro — seuls les Gold Bars et les cosmétiques achetés avec survivent. Vous avez donc environ trois semaines de Season 1 devant vous, et la pire décision possible consiste à rester assis sur un gros compte en banque. Si vous voulez transformer ce magot en vrais déblocages plutôt que de le voir fondre en deux ou trois barres cosmétiques, une commande de farm de cash sur Wardogsfrom $8.49 reste le moyen le plus rapide d'obtenir un solde exploitable avant que le compte à rebours ne s'achève.
Soyons clairs sur le calendrier, parce que c'est précisément là que la majorité des joueurs se trompent : la Season 2 démarre le 15 octobre 2026, date confirmée par Bulkhead sur Steam et sur X, mais Bulkhead n'a pas encore annoncé le jour exact du reset — le studio a simplement promis de prévenir à l'avance. Partez donc du principe que ça peut tomber « n'importe quel jour avant le 15 », et pas sur une deadline que vous pouvez jouer à la seconde.
Ce qui a réellement bougé, et à quel moment
BULKHEAD a posé la date avec un post officiel « WARDOGS | Season 02 Teaser » le 22 septembre 2026 — une annonce volontairement réduite à deux lignes : la Season 2 arrive le 15 octobre, détails à venir. Aucune liste de fonctionnalités, aucun screenshot, aucun changelog n'a été publié à ce stade : considérez donc le contenu de la Season 2 comme totalement inconnu. Un teasing météo circule bien — le studio a laissé entendre que la nouvelle saison ferait littéralement tomber la pluie — mais c'est de l'ambiance, pas une patch note.
Côté Season 1 / Patch 0.11, le build live est inchangé depuis le 12 septembre. Le Patch 0.11 a séparé le server browser en Community et Official, ajouté la recherche textuelle et des IDs de serveur persistants, lancé une semaine à 5 % de cash communautaire et corrigé des exploits de cash. Un tracker consulté le 22 septembre ne relevait aucun patch depuis le 0.11 : les niveaux de déblocage et les prix vendeurs de la Season 1 sont donc toujours d'actualité.
Le point structurel essentiel : il ne s'agit pas d'un wipe isolé. Wardogs remet à zéro le cash et la progression de niveau à la fin de chaque saison, convertit le cash restant en Gold Bars, et conserve les barres ainsi que les cosmétiques achetés avec. Les déblocages du Gold Market traversent les saisons, et chaque saison modifie l'ordre de progression.
Le panneau Gold Exchange en jeu le dit noir sur blanc : « Any remaining cash at the end of a cycle will be automatically exchanged for gold bars. » Rien n'est confisqué — mais rien n'est conservé sous forme de cash non plus.
Pourquoi ce wipe pèse plus lourd qu'il n'y paraît
Parce que la courbe de la Season 1 avait déjà été volontairement ralentie. Le changelog de la Season 01 a freiné la progression entre les niveaux 10 et 20 et aplati la courbe à partir du niveau 35, avec l'Artillery repoussée à Career 90 et le Heavy Tank à Driver 35. Le seul palier 20 → 25 a été ralenti de plus de 124 %. L'objectif affiché par Bulkhead : un joueur médian à 20-25 heures de jeu tournant autour du niveau 20, les gros morceaux étant réservés aux quelques pour cent du haut du classement.
Les prix ont suivi. Le prix vendeur de la Forward Operating Base est passé de 2 500 $ à 7 500 $, le Large Hammer de 1 600 $ à 2 400 $, et le déblocage Support du Large Hammer de 25 000 $ à 75 000 $. L'Artillery Tank est monté à 500 000 $ en déblocage permanent. Autrement dit : chaque heure investie en Season 1 achète moins qu'en bêta — et le reset vous oblige à racheter tout ça sur une nouvelle courbe. Pour le calcul horaire brut, notre analyse du temps réellement nécessaire pour monter en niveau sur Wardogs détaille les chiffres piste par piste.
Le plan d'action avant le wipe, du meilleur au pire
- Dépensez votre cash dans des déblocages et du matos que vous allez vraiment sortir avant le reset. Une vie passée à tenir la Hot Zone avec un loadout coûteux déjà payé, ça rapporte de l'XP, des victoires et du plaisir. Du cash qui dort ne rapporte rien.
- Convertissez tôt, de façon réfléchie, sur un bon taux. Le cash restant finira converti en barres de toute façon : échanger un jour favorable vaut mieux que laisser une fortune passer au taux, quel qu'il soit, du jour du reset.
- Ramassez les déblocages pas chers que vous avez zappés. La Season 1 a rendu plusieurs items Driver moins chers — l'URAL est passé du niveau 4 au 3, le Kodiak Assault de 8 à 6 et le Dune Buggy de 10 à 8 — l'accès aux véhicules bas niveau est donc anormalement accessible en ce moment.
- Thésauriser pour « timer le marché » — la pire option. Rester assis sur une fortune en espérant exploiter le taux de conversion, c'est l'erreur classique d'avant-wipe : le taux bouge chaque jour et les barres coûtent cher, donc la majeure partie du magot se transforme en une poignée de barres cosmétiques.
Convertir son cash en Gold Bars : avantages et inconvénients
Avantages
- C'est la seule chose de l'économie qu'un reset ne touche pas. Les barres survivent à chaque reset de saison.
- Un taux journalier unique s'applique jusqu'à minuit UTC : le chiffre affiché est le chiffre payé, sans glissement en cours d'achat.
- Les cosmétiques achetés avec des barres sont une preuve permanente du type « j'y étais » en Season 1.
Inconvénients
- Purement cosmétique. Les barres n'achètent rien qui influe sur le combat et ne s'achètent pas avec de l'argent réel.
- Les échanges ne peuvent être ni revendus ni remboursés.
- Le taux est volatil et inexpliqué. Bulkhead n'a communiqué ni la formule derrière le taux journalier, ni la moindre borne haute ou basse.
Les chiffres, fin septembre
Le 20 septembre 2026, un Gold Bar coûtait 1 558 250 $ — identique à la veille, soit une baisse de 32,4 % sur la semaine. Six jours plus tôt, le 14 septembre, le taux tournait autour de 2 067 814 $ la barre. Et ça peut partir dans tous les sens : le 10 septembre, le chiffre a bondi de près de 2 millions de dollars en 24 heures avant de glisser pendant la semaine et demie suivante.
Exemple concret. Imaginons que vous terminiez la Season 1 avec 10 millions de dollars en banque. Au taux du 20 septembre, ça fait environ six barres. Un cosmétique à 30 barres comme le Black & Gold AK-74 représente à ce taux environ 62 millions de dollars de cash — vos dix millions correspondent donc à un cinquième d'un seul skin. Ramené à l'heure de jeu, du cash dépensé dans de l'équipement qui fait gagner des matchs vaut plusieurs fois du cash laissé en conversion automatique.
Et le cash, combien ça rapporte concrètement en ce moment ? Les sources de revenus fiables de la Season 1, classées par cash au regard du risque : le rôle de medic (une réanimation paie 800 et un bandage 400, soit environ 1 200 pour un revive + soin — à peu près l'équivalent d'un kill en Hot Zone), la logistique en Driver (les livraisons de début de partie rapportent à elles seules 3 000), et le spotting aux jumelles comme entrée à faible capital (des jumelles basiques coûtent environ 75 $, le risque financier est donc minuscule face à un loadout de combat onéreux). Tout ça double à peu près dans la Hot Zone, qui paie le double de cash et compte double pour le contrôle de zone.
La chose à ne surtout pas faire
Ne courez pas après les exploits pour battre la deadline. La ligne du Patch 0.11 vise l'abus d'exploits et de bugs liés au cash — ce qui déclenche un ban temporaire assorti d'une remise à zéro de votre cash et de votre XP — ainsi que la mise en tutoriel de ces exploits, qui vaut un ban définitif. Rock Paper Shotgun rapporte que les développeurs frappent fort sur l'abus de farm d'XP et de cash, en précisant qu'ils tracent chaque serveur que vous rejoignez. Si vous envisagez plutôt une aide extérieure, lisez d'abord notre avis sans détour sur la sécurité du boosting Wardogs en Early Access.
À quoi s'attendre après le 15 octobre
Attendez-vous à une autre montée, pas à la même. Bulkhead a annoncé que chaque saison aurait une courbe d'XP différente avec un ordre d'items différent. Le CEO Joe Brammer a aussi précisé que les saisons ne suivraient pas un rythme mensuel figé : la Season 1 dure un mois, mais les Seasons 2, 3 et 4 pourront durer ce que le studio décidera. Et le gros du metagame est encore en file d'attente : le Black Market et le Vault, les Player Skills and Challenges, les avions de chasse, de nouvelles maps et de nouvelles catégories d'armes sont tous confirmés mais sans date. Bulkhead prévoit 12 à 24 mois d'Early Access.
En résumé : traitez ces trois prochaines semaines comme un budget à consommer ou à perdre. Dépensez jusqu'à l'équipement que vous sortez réellement, convertissez le surplus véritable un jour où le taux vous plaît plutôt que le jour du reset, et acceptez que la Season 2 remette tout le monde proche de zéro — c'est exactement pour ça que les joueurs qui se reconstruisent le plus vite domineront les quinze premiers jours.
Reconstruire six pistes de classe et un solde de cash fonctionnel depuis zéro, c'est la même grimpette de 20-25 heures que celle que vous venez de faire, mais cette fois sur une courbe encore inconnue. Si vous préférez vous connecter à la Season 2 déjà équipé plutôt que de passer votre premier week-end à spotter aux jumelles, notre Wardogs Starter Bundlefrom $64.99 monte les six pistes de manière équilibrée et laisse du cash en banque pour les déblocages.
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